PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP UNTAN PEMAIN GAME MOBILE LEGENDS

Authors

  • AZIS ABDUL Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura
  • Netty Herawati Tanjungpura University image/svg+xml
  • Dewi Utami Tanjungpura University image/svg+xml

Abstract

 

Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari fenomena mahasiswa yang mengalami perubahan perilaku komunikasi, semula mereka dapat bersosialisasi dengan baik dengan teman-temannya di kampus, namun berubah sejak mengenal game Mobile Legends. Mereka kerap berkata kasar tak peduli di tempat umum atau saat kuliah berlangsung. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan bagaimana perilaku komunikasi interpersonal mahasiswa Ilmu Komunikasi FISIP UNTAN pemain game Mobile Legends. Jenis penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teori yang digunakan untuk menganalisis adalah teori kognitif sosial dengan memperhatikan 6 aspek dalam teori tersebut yakni lingkungan, model, pengalaman, kognitif, penguatan, dan keyakinan diri. Dalam pemilihan informan, digunakan teknik purposif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari ke 6 aspek tersebut, perilaku komunikasi interpersonal informan sangat dipengaruhi oleh terpaan lingkungan dan model yang diamati. Lingkungan informan yang bebas berkata kasar dan senang bermain game membuat informan lama-kelamaan terpengaruh berkata kasar kecanduan game. Sedangkan model  yang diamati merupakan teman dekat maupun influencer yang terlihat keren di mata mereka terlebih yang sering bicara kasar saat bermain game Mobile Legends.

 

Kata kunci : Perilaku gamers, komunikasi interpersonal, teori kognitif sosial

References

Berger, Charles R. dkk. Derta Sri Widowatie (Penterjemah). 2014. Handbook

Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media

Berger, Charles R. dkk. Derta Sri Widowatie (Penterjemah). 2015. Handbook

Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media

Bandura, Albert. 1971 Social Learning Theory. General Lerning Press. Stanford

University. New york.

_______, Albert, 1977, Self-efficacy: Toward a Unifying Theory of Behavioral

Change. Stanford University. New york.

Dovey, Jon, dan Helen W Kennedy. 2006. Game Cultures Computer Games as

New Media, New York: Open University Press

Effendy, Onong Uchjana. 2005. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Bandung:

Remaja Rosda Karya

Gredler, Margareth E. 2011. Learning And Instruction Teori dan Aplikasi Edisi 6, penterjemah Tri Wibowo, B.S. Kencana Prenada Media Group. Jakarta.

Hamidi. 2005. Metode penelitian kualitatif : aplikasi praktis pembuatan proposal dan laporan penelitian. Malang: UMM Press

Notoatmodjo, S. 2010. Ilmu Perilaku Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta

Levin, Simon A. 2009. Games, Group, and the Global Goods. New York:

Springe

Lexy, Moleong. 2010. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya

Tim Pustaka Phoenik, 2009, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Pustaka Phoenik. Jakarta.

Santrock, John W, 2007. Adolescence, eleventh edition (Remaja) edisi 11 Jilid 1 alih bahasa oleh Benedictine Widyasinta, Erlangga, Jakarta.

Soetrisno, Eddy. 2010, Kamus Populer Bahasa Indonesia, Sinergi. Bandung.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Alfabeta, Bandung.

Wood, Julia T. Rio Dwi Setiawan. 2013 (Penterjemah). Komunikasi

Interpersonal: Interaksi Keseharian. Jakarta: Salemba Humanika

Jurnal

Abdullah, Nuriman. 2014. Analisis Pengaruh Iklim Lingkungan Terhadap Motivasi Belajar Santri Dayah Berbasis Long-Life Learning Di Aceh. Jurnal Pencerahan, Vol 8 No 2 2014, 122-132 http://jurnal.unsyiah.ac.id/JPP/article/view/2160, diakses 7 Juli 2019.

Internet

Albert Ardine. 2016. “Mengenal Tipe-Tipe Game”, Kompasiana, 7 September. Diakses 17 July 2019. https://www.kompasiana.com/femiardine/552a43b2f17e61b46fd6243b/mengenal-tipe-tipe-game?page=all,

Ayyadana Akbar. “Apa Sih Gamer Sejati Itu”, GAMEBROTT. Diakses 17 Juli 2019 https://gamebrott.com/apa-sih-gamer-sejati-itu

Boi Hutagaol. 2018. “Apa Itu Mobile Legends?”, Esportsnesia, 22 April. Diakses 17 Juli 2019. https://esportsnesia.com/game/mobile-legends/apa-itu-mobile-legends/

Published

2023-06-30