ANALISIS FRAMING PEMBERITAAN KEKALAHAN TIM ESPORTS MOBILE LEGEND INDONESIA DALAM SEA GAMES 2021 PADA KOMPAS.COM

Authors

  • ZAKY SAIFULLAH SENOPUTRA Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura Pontianak
  • Aliyah Nur’aini Hanum Tanjungpura University image/svg+xml
  • Suci Lukitowati Tanjungpura University image/svg+xml

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pembingkaian pesan dalam pemberitaan yang dilakukan oleh Kompas.com dalam memberitakan kekalahan time sport mobile legend Indonesia. Permasalahan mengenai bagaimana berita ditulis oleh portal berita Kompas.com ini menarik untuk diteliti mengingat saat ini sedang banyaknya peminat esport dari berbagai kalangan. Saat ini, pada gelaran Sea Games 2021, cabang olahraga mobile legend menjadi cabang olahraga paling banyak dilihat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk menggambarkan keadaan yang sebenarnya berdasarkan data dan fakta di lapangan. Penelitian ini menggunakan model analisis framing Zhongdang Pan dan Gerald M. Konsicki untuk menganalisis data yang berupa berita yang terbitkan oleh Kompas.com. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kompas.com membingkai kedua berita dalam dua sudutpandang yang berbeda. Ada yang dari sudutpandang mengenai jalannya suatu pertandingan hingga selesai, dan ada juga yang mengambil sudutpandang suatu kontroversi yang terjadi pada pertandingan final Sea Games 2021 cabang olahraga Esport Mobile Legend.

 

Kata kunci : Framing, Mobile Legends, Sea Games

References

Arikunto, Suharmi. 2002. Metodelogi Penelitian, Jakarta : Penerbit PT. Rineka Cipta

Eriyanto. 2005. Analisis Framing: Konstruksi, Ideologi, Politik Media. Yogyakarta: LKIS.

Hamidi. 2004. Metode Penelitian Kualitatif : Aplikasi Praktis Pembuatan Proposal dan Laporan Penelitian. Malang : UMM Press

Kriyantono, Rachmat. 2006. Teknis Praktis Riset Komunikasi. Jakarta : Kencana

Moleong, L.J. 2007. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya.

Moleong, L.J. 2010. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya.

Mulyana, Deddy. 2001. Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung : Remaja Rosdakarya

Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D. Bandung: CV Alfabeta.

Wiryanto. 2005. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta : PT. Grasindo

Website,Blog, dan Situs Online

Anugrah, Pijar. 2018. ESports masuk Asian Games, Tapi Bisakah disebut sebagai Olahraga? 27 Juli. https://www.bbc.com/indonesia/majalah-44933705

Asthesia Dhea Cantika. 2022. “Sejarah Singkat Sea Games Yang Tidak Diketahui Banyak orang”. Diakses pada 25 Juli 2022. https://sports.okezone.com/read/2022/05/14/43/2594227/sejarah-singkat-sea-games-yang-tidak-diketahui-banyak-orang#:~:text=SEAP%20Games%20pertama%20kali%20diselenggarakan,berlaga%20di%2012%20cabang%20olahraga.&text=Singkat%20kata%2C%20barulah%20pada%201975,berubah%20nama%20menjadi%20SEA%20Games.

Bolasport.com. 2018. “Pro dan Kontra eSports, Apa Nilai Positif dan Negatifnya?”. Diakses pada 24 Juli 2022. https://www.bolasport.com/read/311423732/pro-dan-kontra-esports-apa-nilai-positif-dan-negatifnya

Dailyspin.id. 2022.” SEA Games Mobile Legends Jadi Turnamen Paling Populer Bulan Mei 2022”. Diakses pada 24 Juli 2022. https://dailyspin.id/esports/mobile-legends/sea-games-mobile-legends-jadi-turnamen-paling-populer-bulan-mei-2022/

Meidini Maya. 2019. “(Mobile Legends) Raih Penghargaan, Moonton Rayakan dengan Hero Baru dan Skin Edisi Natal”. Diakses pada 25 Juli 2022. https://www.kincir.com/game/mobile-game/hero-baru-mobile-legends-hewBAikJbsV8

M.Ichsan Medina. 2021. “Serba-Serbi Esports, Industri Kompetitif yang Semakin Populer di Indonesia”. Diakses pada 24 Juli 2022. https://glints.com/id/lowongan/esports-adalah/#.YuAKM3ZBzIW

Shelly Maysari. 2020. “Pengertian Media Online serta Kelebihan dan Kekuranganya”. Diakses pada 25 Juli 2022. https://www.akudigital.com/bisnis-tips/pengertian-media-online/

Syahrul Nizam. 2021. “Inilah Sejarah dan Pencipta Mobile Legends”. Diakses pada 24 juli 2022. https://gamedaim.com/tokoh/sejarah-mobile-legends/

Published

2025-12-30