Gaya Hidup Atlet E-sports di Kalangan Masyarakat Modern Kota Pontianak

Authors

  • AFRIZAL AKHLAQI Program Studi Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura Pontianak
  • Indah Listyaningrum Tanjungpura University image/svg+xml
  • Fatmawati Nur Tanjungpura University image/svg+xml

Abstract

Penulisan skripsi ini bertujuan untuk mengungkapkan tentang Gaya Hidup Atlet E-Sports di Kalangan Masyarakat Modern Kota Pontianak. Teori yang digunakan dalam penelitian yaitu teori gaya hidup dari Chaney (1996). Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif untuk menggambarkan berbagai kondisi, situasi, dan fenomena realitas sosial yang ada di masyarakat yang menjadi objek penelitian. Informan terdiri dari 7 orang yang terdiri dari 4 atlet e-sports, 2 pelatih tim e-sports, dan 1 pasangan atlet e-sports. Hasil penelitian menunjukan bahwa gaya hidup para atlet e-sports ini mengalami perubahan dari sebelum menjadi atlet e-sports. Perubahan yang terjadi adalah dari segi pola tidur yang berantakan yang mengakibatkan kesehatan terganggu sampai gaya hidup konsumtif yang diterapkan para atlet.

 

Kata Kunci : Gaya Hidup, Perubahan, E-Sports


References

Afrizal. 2017. Metode Penelitian Kualitatif: Sebuah Upaya Mendukung Penggunaan Penelitian Kualitatif dalam Berbagai Disiplin Ilmu. Depok: Rajawali Pers.

Bungin, Burhan. 2006. Sosiologi Komunikasi. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group

Chaney, David. 2011. Lifestyle. Sebuah Pengantar Komprehensif. Bandung: Jalasutra.

Emzir. 2012. Metode Penelitian Kualitatif Analisis Data. Jakarta: RajaGrafindo Persada.

Koentjaraningrat. 2000. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta

Kotler, Phillip. 1997. Manajemen Pemasaran. Jakarta: Prennalindo

Moleong, Lexy J. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Nurastuti, Wiji. 2007. Metodologi Penelitian. Yogyakarta:Ardana Media.

Ritzer, George dan Doughlas J. Goodman. 2010. Teori Sosiologi Modern. Jakarta: Prenada Media Group

Sztompka, Piotr. 2007. Sosiologi Perubahan Sosial. Jakarta: Prenada

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Waluya, Bagja. 2007. Sosiologi Menyelami Fenomena Sosial di Masyarakat. Bandung: Setia Purna Inves.

Referensi Jurnal Online:

Dewi, Nila Vania Utami (2019). Hubungan Kerja Antara Atlit E-Sports Dengan Pengusaha CV Pemberi Kerja. Diakses 28 November, 2020. https://e-journal.unair.ac.id/JD/article/view/12111

Hendrastomo, Grendi. 2008. Representasi Telepon Seluler dalam Relasi Sosial. Fakultas Ilmu Sosial dan Eknomi. Universitas Negeri Yogyakarta. Jurnal Socia. Vol.5. No.2. September 2008. Diakses 2 Desember 2020. http://staffnew.uny.ac.id/upload/132318574/ penelitian/representasi+HP.pdf

Kurniawan, Faidillah (2019). E-Sports Dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Diakses 2 Desember 2020.https://journal.uny.ac.id/ index.php/jorpres/ article/ download/29509/12954

Pratama, Wahyu (2014). Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Diakses 28 November 2020.https://ejournal. amikompurwokerto. ac.id /index.php/telematika/article/view/247/222

Seo, Yuri (2013). Electronic Sport: A New Markerting Landscape of The Experience Economy. Diakses 9 Agustus 2021. https;//dx.doi.org/10.1080/0267257X.2013.822906.

Referensi Skripsi:

Latifah, Mujibatul. 2013. Blackberry dan Gaya Hidup Mahasiswa (Studi

Terhadap Perilaku dan Gaya Hidup Mahasiswa Jurusan Sosiologi dan Antropologi Unnes Yang Menggunakan Blackberry). Semarang

Ayun, Ariza Qonita. 2018. Gaya Hidup Mahasiswa Pengguna Online Shop (Studi Pada Mahasiswa PGSD Unusa). Surabaya

Nugraha, Hendayana Panca. 2019. Gaya Hidup Pada Anggota Komunitas Bombomcar Tasikmalaya. Yogyakarta

Published

2024-03-30