Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Interaksi Suami dan Istri Dalam Keluarga Di Kelurahan Saigon

Authors

  • Masna Masna Program Studi Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura Pontianak
  • Hasanah Hasanah Tanjungpura University image/svg+xml
  • Zakiah Hasan Gaffar Tanjungpura University image/svg+xml

Abstract

Penulisan skripsi ini dilatarbelakangi oleh istri yang sering mengeluhkan suaminya telah kecanduan bermain game online yang mengakibatkan suami lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain game online dari pada menghabiskan waktu bersama istri maupun keluarganya. Tujuan dari penelitian ini, untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh kecanduan game online dan untuk mengetahui dan menganalisis interaksi antara suami dan istri serta untuk mengetahui dan menganalisis dampak yang ditimbulkan akibat suami yang telah kecanduan game online. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif, teknik pengumpulan data dilakukan secara observasi, wawancara dan dokumentasi. Teori yang digunakan adalah teori tindakan sosial yang dikemukakan oleh Max Weber. Berdasarkan hasil analisis data, diperoleh kesimpulan bahwa ketertarikan suami pada game online mengakibatkan durasi permainan melebihi batas wajar yang mengakibatkan sebagian suami di Kelurahan Saigon menjadi rentan kecanduan. Kondisi ini mengakibatkan munculnya masalah-masalah lainnya akibatnya interaksi antara keduanya menjadi terhambat dan tidak berjalan dengan baik. Meskipun permainan game online memiliki dampak positif, namun dampak negatif permainan game online juga tidak dapat dihindari.

 

Kata kunci: Kecanduan, Game Online, Interaksi, Suami Istri

References

Afrizal. (2014). Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada

Damsar. (2015). Pengantar Teori Sosiologi. Jakarta: Kencana

Giddens, Anthony. (2001). Dunia Yang Lepas Kendali Bagaimana Globalisasi Merombak Kehidupan Kita. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama

Idrus, Muhammad. (2009). Metode Penelitian Ilmu Sosial Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. Edisi Kedua. Yogyakarta: Penerbit Erlangga

Kustiawan, A. dan Utomo, A. (2018). Jangan Suka Bermain Game Online. Jawa Timur: CV. AE. Media Grafika

Sarosa, Samiaji. (2012). Penelitian Kualitatif: Dasar-Dasar. Jakarta: PT Indeks

Setiono, Kusdwiratri. 2015. Psikologi Keluarga. Bandung: PT Alumni

Simanjuntak, B.A. 2013. Harmonius Family. Jakarta: Yayasan Pustaka Obor Indonesia

Makalah, Skripsi, Tesis, Disertasi, Laporan Penelitian:

Anggraini, R. (2018). “Dampak Pengasuhan Orang Tua yang Kecanduan Game Online Terhadap Perkembangan Anak”. Skripsi. Yogyakarta: Universitas Sunan Kalijaga

Internet (karya individual):

Dahwilani, Dani M. (2020). “Survei: 16,5% Persen Masyarakat Habiskan Waktu Main Game Online Selama Pandemi Covid-19”. iNews.id. https://www.inews.id/amp/techo/internet/survei-16-persen-masyarakat-habiskan-waktu-bermain-game-online-selama-pandemi-covid-19 diakses pada, 10 Februari 2022

Octama, Charla. (2018). “Menghadapi Suami yang Kecanduan Game Online”. https://www.orami.co.id/magazine-menghadapi-suami-yang-kecanduan-main-game. Diakes pada, 10 Juni 2022

Setyaningrum, Putri Mei. (2021). “Pandemi Jumlah Mobile Gamer di Indonesia Naik Dua Kali Lipat”. Wartakaekonomi.co.id. https://www.wartaekonomi.co.id/read347940/pandemi-jumlah-mobile-gamer-di-indonesia-naik-dua-kali-lipat diakses pada, 7 Februari 2022

Undang-undang Nomor 1 Tahun 1974 Pasal 31 tentang Perjanjian Perkawinan

Internet (artikel dalam jurnal online)

Ayu, L dan Saragih, S. 2016. “Interaksi Sosial dan Konsep Diri dengan Kecanduan Games Online pada Dewasa Awal”. Jurnal Psikologi Vol 5 No 02. Diakses pada 10 Juni 2022

Bastiar. 2018. “Pemenuhan Hak dan Kewajiban Istri Mewujudkan Rumah Tangga Sakinah (Analis Disharmonisasi Pasangan Suami Istri di Kota Lhokseumawe)”. Jurisprudensi: Jurnal Ilmu Syariah, Perundang-undangan, Ekonomi Islam. Diakses pada, 5 Juli 2022

Eandra, Ono S. 2019. “Interaksi Sosial Pecandu Game Online Mahasiswi UNRI Kelurahan Tuah Karya Kecamatan Tampan Kota Pekanbaru”. JOM FISIP Vol 6: Edisi II. Diakses pada, 8 Oktober 2021

Sagara, Satria., dan Achmad M. Masykur. 2018. “Gambaran Online Gamer”. Jurnal Empati Vol 7 (2). Diakses pada, 15 Februari 2022.

Published

2024-06-30