PERILAKU REMAJA PECANDU GAME ONLINE D¬¬I KELURAHAN PARITTOKAYA KECAMATAN PONTIANAK SELATAN
Abstract
Penulisan Skripsi ini dimaksudkan untuk memberikan pemahaman mengenai “Perilaku Remaja Pecandu Game Online di Kelurahan Parittokaya Kecamatan Pontianak Selatan.” Permasalahan mengenai motif remaja kecanduan game online di Kelurahan Parittokaya, perilaku remaja kecanduan game online dan dampak positif dan negatif remaja kecanduan game online di Kelurahan Parittokaya ini cukup menarik untuk diteliti mengingat perilaku kecanduan merupakan suatu fenomena yang sering terjadi pada remaja yang rentan terpengaruh oleh lingkungan sekitar dengan teknologi yang berkembang pesat. Terdapat perbedaan sudut pandang jika dilihat dari fenomena kecanduan game online yang terjadi pada remaja. Untuk mengantisipasi dan meminimalisir adanya dampak buruk yang akan terjadi bagi para gamer maka diperlukan sebuah bimbingan dari sekolah dan terutama dari orang tua remaja itu sendiri. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualititatif. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian ini menggunakan analisis data deskriptif kualitatif dengan cara menelaah data, mereduksi data, menyusun data dalam satuan-satuan, mengkategorisasi data, menentukan keabsahan data, dan menafsirkan data. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah Teori Perilaku B.F. Skinner yaitu perilaku manusia sebagian besar ialah berupa perilaku yang dibentuk dan perilaku yang dipelajari karena disebabkan dan dipengaruhi oleh variabel eksternal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dampak positif dan negatif akibat kecanduan game online terhadap perilaku remaja pecandu game online. Dampak positif dari kecanduan game online yaitu semangat belajar meningkat, kemampuan bahasa inggris meningkat, konsentrasi meningkat dan jiwa kepemimpinan juga meningkat, sehingga hasil belajar yang diperoleh remaja juga meningkat. Dampak negatif dari kecanduan game online yaitu remaja menjadi malas belajar, sulit konsentrasi, serta malas sekolah sehingga hasil belajar yang diperoleh menurun.
Kata kunci : Perilaku, Kecanduan, Remaja, Game Online
Downloads
Published
Issue
Section
License
Kebijakan Yang Diusulkan untuk Jurnal yang Menawarkan Akses Terbuka
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memegang hak cipta dan memberikan hak jurnal untuk publikasi pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Lisensi Atribusi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk membagikan karya tersebut dengan pengakuan atas kepenulisan dan publikasi awal karya tersebut dalam jurnal ini.
- Penulis dapat untuk mengadakan pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke penyimpanan institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, di repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena hal itu dapat menghasilkan pertukaran yang produktif, serta lebih awal dan lebih baik kutipan dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka).
- Penulis memberikan hak akses kepada pengguna dan membagikan artikel ini secara sukarela untuk kepentingan pengembangan ilmu pengetahuan dan bersifat nirlaba < li> Segala sesuatu yang berhubungan dengan isi artikel ini sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya karena penulis penerbit tidak bertanggung jawab atas sebagian atau seluruh artikel yang disebutkan.
- Artikel ini merupakan hasil asli penelitian dan atau pemikiran, belum pernah dipublikasikan pada sistem publikasi manapun baik cetak maupun voting secara elektronik dan tidak mengandung unsur plagiat