PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP UNTAN PEMAIN GAME MOBILE LEGENDS
Abstract
Â
Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari fenomena mahasiswa yang mengalami perubahan perilaku komunikasi, semula mereka dapat bersosialisasi dengan baik dengan teman-temannya di kampus, namun berubah sejak mengenal game Mobile Legends. Mereka kerap berkata kasar tak peduli di tempat umum atau saat kuliah berlangsung. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan bagaimana perilaku komunikasi interpersonal mahasiswa Ilmu Komunikasi FISIP UNTAN pemain game Mobile Legends. Jenis penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teori yang digunakan untuk menganalisis adalah teori kognitif sosial dengan memperhatikan 6 aspek dalam teori tersebut yakni lingkungan, model, pengalaman, kognitif, penguatan, dan keyakinan diri. Dalam pemilihan informan, digunakan teknik purposif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari ke 6 aspek tersebut, perilaku komunikasi interpersonal informan sangat dipengaruhi oleh terpaan lingkungan dan model yang diamati. Lingkungan informan yang bebas berkata kasar dan senang bermain game membuat informan lama-kelamaan terpengaruh berkata kasar kecanduan game. Sedangkan model yang diamati merupakan teman dekat maupun influencer yang terlihat keren di mata mereka terlebih yang sering bicara kasar saat bermain game Mobile Legends.
Â
Kata kunci : Perilaku gamers, komunikasi interpersonal, teori kognitif sosial
References
Berger, Charles R. dkk. Derta Sri Widowatie (Penterjemah). 2014. Handbook
Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media
Berger, Charles R. dkk. Derta Sri Widowatie (Penterjemah). 2015. Handbook
Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media
Bandura, Albert. 1971 Social Learning Theory. General Lerning Press. Stanford
University. New york.
_______, Albert, 1977, Self-efficacy: Toward a Unifying Theory of Behavioral
Change. Stanford University. New york.
Dovey, Jon, dan Helen W Kennedy. 2006. Game Cultures Computer Games as
New Media, New York: Open University Press
Effendy, Onong Uchjana. 2005. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Bandung:
Remaja Rosda Karya
Gredler, Margareth E. 2011. Learning And Instruction Teori dan Aplikasi Edisi 6, penterjemah Tri Wibowo, B.S. Kencana Prenada Media Group. Jakarta.
Hamidi. 2005. Metode penelitian kualitatif : aplikasi praktis pembuatan proposal dan laporan penelitian. Malang: UMM Press
Notoatmodjo, S. 2010. Ilmu Perilaku Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta
Levin, Simon A. 2009. Games, Group, and the Global Goods. New York:
Springe
Lexy, Moleong. 2010. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya
Tim Pustaka Phoenik, 2009, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Pustaka Phoenik. Jakarta.
Santrock, John W, 2007. Adolescence, eleventh edition (Remaja) edisi 11 Jilid 1 alih bahasa oleh Benedictine Widyasinta, Erlangga, Jakarta.
Soetrisno, Eddy. 2010, Kamus Populer Bahasa Indonesia, Sinergi. Bandung.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Alfabeta, Bandung.
Wood, Julia T. Rio Dwi Setiawan. 2013 (Penterjemah). Komunikasi
Interpersonal: Interaksi Keseharian. Jakarta: Salemba Humanika
Jurnal
Abdullah, Nuriman. 2014. Analisis Pengaruh Iklim Lingkungan Terhadap Motivasi Belajar Santri Dayah Berbasis Long-Life Learning Di Aceh. Jurnal Pencerahan, Vol 8 No 2 2014, 122-132 http://jurnal.unsyiah.ac.id/JPP/article/view/2160, diakses 7 Juli 2019.
Internet
Albert Ardine. 2016. “Mengenal Tipe-Tipe Gameâ€, Kompasiana, 7 September. Diakses 17 July 2019. https://www.kompasiana.com/femiardine/552a43b2f17e61b46fd6243b/mengenal-tipe-tipe-game?page=all,
Ayyadana Akbar. “Apa Sih Gamer Sejati Ituâ€, GAMEBROTT. Diakses 17 Juli 2019 https://gamebrott.com/apa-sih-gamer-sejati-itu
Boi Hutagaol. 2018. “Apa Itu Mobile Legends?â€, Esportsnesia, 22 April. Diakses 17 Juli 2019. https://esportsnesia.com/game/mobile-legends/apa-itu-mobile-legends/
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Pemimpin Umum/Penanggung Jawab
Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura
Wakil Pemimpin Umum
Wakil Dekan 1 Bidang Akademik Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tanjungpura
Dewan Penyunting Kehormatan
Dr.H,Martoyo, MA, Dr.Herlan, M.Si, Dr.Dedi Kusnadi, M.Si, Drs.Sabran Achyar, M.Si, Prof.Dr. Sy. Ibrahim Alqadrie, Prof. Dr. A B Tangdililing, M.A., Prof. Dr. Arkanudin, M.Si, Prof. Dr. Redatin Parwadi, M.A, Dr.Lukman Jafar, M.Si, Drs.Sukamto,M.Si, Dr.Hj.Hardilina,M.Si, Dr.H.Mochtaria M.Noh, M.Si, Dr.Ngusmanto (Scopus ID: 57191224744)
Dewan Penyunting (Editorial Board)
Dr.Ira Patriani, Dr.Rusdiono, M.Si, Dra.Kartika Ningtyas, M.Si, Drs.Asmadi, M.Si, Bima Sujendra, M.Si, Dewi Utami, M.Si, Ully Nuzullian, M.Si, Dr.Hasanah, Dr.Ema Rahmaniah, Dr.Sri Maryuni, M.Si, Dr.Nurfitri Nugrahaningsih, M.Si, Dra.Yulianti, M.Si, Dra.Syarmiati, M.Si, Dr.Pardi, M.Si, Dr.Indah Listyaningrum,M.Si, Viza Juliansyah, S.Sos., M.A.

